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《絕地求生:刺激戰場》評測:沉浸感才是當下吃雞手游們所欠缺的

作者:來源:發表時間:2018-02-01關注:我有話說

 要問2017年半路殺出的最火爆的游戲是什么,毫無疑問是《絕地求生》。你可以在國內幾乎所有網吧找到玩這款網紅游戲的玩家。游戲火爆到什么程度呢?從吃雞的“百名玩家通過前期主收集裝備,后期淘汰對手,最后只留下最后一人/一隊獲取勝利”模式被各類型的游戲爭先植入借鑒就可以看出,大家對于戰術競技類游戲的瘋狂。
端游的熱潮帶動了手游的發展,一時間,吃雞手游就如雨后春筍般冒出來了。先后體驗過幾款熱門吃雞手游后,我發現手機TPS和端游始終還是有差距的,地圖環境山寨、建模粗糙、操作不便等因素使手機吃雞仿皮不仿骨,只能用來望梅止渴。
好在年前有消息稱光子工作室群研發的絕地求生正版IP吃雞手游——《絕地求生:刺激戰場》快要內測了。畫面高還原端游的宣傳片一路斬獲了包括我在內的眾多玩家期待。根據官方消息得知,1月31日下午18:00,這款正版吃雞手游終于開啟了它的內測,那么體驗版本究竟像它宣傳的那樣,保留了端游原汁原味的體驗呢?讓我們一起來揭開它的神秘面紗。

繼承了端游細膩的畫質,《絕地求生:刺激戰場》在游戲畫面上頗具表現力,
清晰壯麗的島嶼風光、半空中薄薄的積云以及翱翔的飛機使得畫面逼真有層次,鳥瞰大陸甚至有輕微的“恐高”。觀感同類手游《荒野行動》卻不能讓我萌生出這樣的念頭,首先《荒野行動》視距太近,游戲過程中,稍遠一點的房區都很難加載出來,更別說在飛機上從高空往下看,大面積的植被都無法顯示,地勢地形被磨得宛如一張平面圖,細節盡失。據說《絕地求生:刺激戰場》采用的是和端游一樣的虛幻引擎4,所以在畫質渲染上有著同類產品無法比擬的優勢,大部分硬核玩家還是對此很買賬。


經過在正版手游里“游覽觀光”后,我發現8000*8000的原版復刻地圖絕對是給端游玩家的福利。不光是地圖,就連端游里的房屋分布、地形結構都基本還原。不同于《荒野行動》的“地廣屋稀”,城與城之間間隔遠,房落分布零散,有時候一座主城的物資甚至滿足不了一只隊伍。《絕地求生:刺激戰場》的建筑種類多、密度高,像是在港口附近還有大面積的海景房、上城區,學校附近有毗鄰的六間房、R城,可同時供幾支隊伍收集物資。這也加大了隊伍之間的聯系,復雜的地形與城市之間的結構更是能引發玩家延展出更多戰術上的玩法,像是水路包圍港口,學校出來占據高地攻打R城、利用反斜坡淘汰對手這些根據地形施展的博弈,在山寨手游中很難用到。
除此之外,能看出《絕地求生:刺激戰場》在槍支、裝備、載具上也在盡可能地追求他們的仿真度,對比《荒野行動》中猶如沙盒游戲道具的塑料感槍械及裝備,
《絕地求生:刺激戰場》在外觀上顯然要略勝一籌,三級甲和三級頭有著高級護甲的金屬厚重感,狙擊槍的輕便性看起來明顯低于步槍、沖鋒槍,槍械外觀更趨于真槍,將槍械的油光感也一一呈現出來了。
 


不光槍械外觀的質感,在玩家所關心的戰斗手感上,《絕地求生:刺激戰場》也保持了不錯的水準,槍械后坐力并非虛擬的晃動,而是根據不同槍械有著不同的設計:AK后坐力高,子彈向上和向側邊偏移嚴重,需要傾斜下拉搖桿壓槍;Scar-L穩定性好,適合點射,對壓槍要求不高......子彈打在頭部、驅干、四肢的傷害判定各不相同。令人驚喜的是,手雷的拋物線軌跡很準,不僅會顯示手雷的爆炸時間,還能實現高拋、低拋這樣的高階玩法,不像同類手游中的裝飾雷,在《絕地求生:刺激戰場》,你可以肆意發揮你高超的扔雷技巧。
值得一提的是,《絕地求生:刺激戰場》裝備顯示界面非常細致,對背包的等級及容量、護甲的等級及破損度都有展示。相較同類產品中單調的裝備界面,玩家能對自己的人物情況有更直觀的了解。
不知道之前大家在玩《荒野行動》時有沒有趴在草叢中也常常被敵人發現的經歷,稀疏的植被和樹木使得手游中的伏地魔、LYB就像一個靜止不動的靶子,任人宰割。但在《絕地求生:刺激戰場》中,你可以完美隱匿自己,游戲里動態的陰影和實時光照效果逼真,透過樹葉的陰影不只是一個黑色的色塊,而是有著明暗間隔的斑駁影子,人物身上也會根據陽光的照射點有著不同的光影變化,趴在草叢中,你可以隨時給那些“小聾瞎”一個驚喜。


作為一名端游老玩家我很清楚,《絕地求生》之所以能讓我的腎上腺素飆升,很大一部分原因是源于它的貼近現實,從高處墜落會掉血,高速跳車會死亡,你還能看見敵人是否在你觀望他的同時發現了你......這些仿真的條件和畫面,讓我在體驗中不僅僅只把這當做一款游戲,而是沉浸其中玩到手心冒汗。
《絕地求生:刺激戰場》還原了目前的吃雞手游都缺失的這份真實感,人物有著呼吸的律動,門板可以被子彈穿破,游泳可以潛水躲避......還記得當我嘗試從沉潛的水底浮起來的時候,陽光照射在水面上波光粼粼的,這讓我又找回了在端游緊張刺激的求生節奏下,偶爾因風景放慢步調所得來的感動。就憑這一點,《絕地求生:刺激戰場》在我心里的評分已經不止“超級好玩”了。
當然,在技術測試之初,Bug是不可避免的,鑒于玩家所遇到的Bug可能不同,這里就不單獨拿出來說明了,官方對于這類問題的反饋還算積極。總的來說,因為有PUBG IP授權,《絕地求生:刺激戰場》在當下吃雞手游中屬于完成度很高的了,這是一款讓我愿意去等待去伴隨它成長的手游,期待它未來的發展。

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